Znanstvena avantura u labirintu – učenice programirale vlastite igre
U sklopu projekta „Kod za promjenu“, u Osnovnoj školi Matija Gubec Cernik u tjednu obilježavanja inicijative Girls in Digital, 27. ožujka 2026. godine održana je radionica „Programiram u Scratchu: Znanstvena avantura u labirintu“. U radionici je sudjelovalo 11 učenica 4. i 5. razreda koje su kroz praktičan rad razvijale svoje vještine programiranja, logičkog razmišljanja i suradnje. Od ideje do igre – Labirint prijateljstva