Autor: Lidija Kralj

  • Home
  • Autor: Lidija Kralj

Broj 133, svibanj 2021.

U članku Aleša Vunjaka predstavljena je ocjenjivačka rubrika MAPS te služi kao dobra alternativa konvencionalnom načinu bodovanja i ocjenjivanju pismenih zadataka iz fizike. Više… Eva Jazbec Leber upoznaje čitatelje s praktičnim aspektom glazbene radionice u kojima se učenici upoznavaju s različitim glazbenim instrumentima. Glazbena terapija može obogatiti nastavu, a time i pozitivno utjecati na klimu

Minecraft priručnik

Autorica: Gordana Sokol Minecraft je računalna igra u kojoj se igrač nalazi u slučajno stvorenom trodimenzionalnom svijetu. Igra je otvorenog tipa, što znači da igrač može samostalno odlučiti što će raditi u svijetu stvorenom u Minecraftu, na koji će način rješavati zadatke i probleme pred kojima se nađe bez da dobije upute od, primjerice, NPC-a

Broj 132, travanj 2021.

Aleš Vunjak je predstavio natjecanje „Vidio, ispitao, otključao!“ čija poanta je sastaviti zagonetku iz fizike u obliku fizikalnog sefa, a također i „provala“ u sefove ostalih natjecateljskih ekipa. Više… U članku Ane Topal opisane su aktivnosti u sklopu KA1 projekta  „U korak s vremenom za uspješnu inkluziju.“ Glavni ciljevi projekta su poboljšati i unaprijediti rad

DSI 2021 – Pogled kroz prozor

Specijalni Pogled kroz prozor Broj 130, veljača 2021. ISSN 1848-2171 Udruga Suradnici u učenju i CARNET-ov odjel za Nacionalni CERT su s partnerima organizirali cjelodnevnu online konferenciju baš na sam Dan sigurnijeg interneta 9. veljače 2021.  Konferenciji je prisustvovalo 836 sudionika koji su imali priliku čuti 17 predavača koji govorili o raznim aspektima zaštite djece u online okruženju, odgovornom

Dabrica Darka otkriva digitalni svijet

Dabrica Darka otkriva digitalni svijet prva je igra nastala u okviru projekta Growing up on a safer Internet sufinanciranog od strane Google.org. Projekt Growing up on a safer Internet (Odrastanje uz sigurniji internet) razvija svijest o primjeni digitalne tehnologije u osobnom i profesionalnom životu, posljedicama njezine primjene te pravima i odgovornostima digitalnog građanina. Projektne aktivnosti