
Interaktivna radionica 2 – Programi(g)ranje
Drugi webinar je namijenjem učenicima 4. razreda osnovne škole. U webinaru će učiteljica učenike voditi kroz postupak izrade igre u Scratchu u kojoj će se programirati igra koja ima lik koji postavlja matematičke zadatke te zbraja točne odgovore i oduzima živote za netočne odgovore. Učenici će usvojiti ishod B.4.1. – stvara program korištenjem vizualnog okruženja u kojem koristi slijed, ponavljanje, odluku i ulazne vrijednosti.
Broj sudionika je max 20.
Obrazac za prijavu otvorite klikom na https://bit.ly/3dFArQq